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《噩梦游戏》体验:一场由金钱引发的死亡噩梦

www.jaihinddefence.com2019-08-05
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   15:20:16 电玩巴士

  为了100万美元,8个“陌生人”将在一间神秘的仓库中度过24天,争取全员生存并拿到奖金。而当大家以为能够携手度过的时候,对“仅存一人”的双倍奖励诱惑,以及埋藏许久的仇怨,让一股杀意笼罩在每个人的心头。

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  《噩梦游戏》(mightmare game)是由Saca Games发行的一款悬疑剧情向独立游戏,从程序、脚本到美术,都由独立开发者双拳一人完成。

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  《噩梦游戏》的最大卖点在于它的剧情,而它的主题相比其他死亡game题材要更贴近于现实:人类渴求金钱的原因各不相同,但为了它,人们会做出同样残忍的事。

  从完全通关来看,本作的流程在3小时左右,推理难度并不高,本文将尽力避免核心剧情的剧透,如有疏忽尽请谅解。

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  24天里发生了什么

  《噩梦游戏》有点“428被封锁的涩谷”的味道,从8个人的视角来感受这场死亡游戏,每个人在每一天的自由行动中都会遇到集体事件,还有属于个人的特别事件,当8个人依次通关时,整个故事的来龙去脉也就清晰了。

  当然,死亡game有两个重要的点:动机和规则。本作的最初动机自然是钱,100万美元的诱惑让经济困难的8人聚在了一起,然而这场游戏的危险性没人知道。

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  规则方面有点类似于“鼠吃象”了,每个人代表了扑克中的一个数,在每天晚上,其中一个人可以发起一场1V1对决,对决方式就是用手中的牌和对方比大小,一旦输掉就会被“消失”,到了第二天,大家再以投票来决出凶手,当全票通过某个人时,这个人也会被“消失”。

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  扑克数和本人是捆绑在一起的,即使扑克牌被人换掉也无济于事,但这样做有一个好处,那就是迷惑作用。

  在大家展开推理计算自己的获胜方法时,“鼠”身份的扑朔迷离直接打乱了所有人的计划,而《噩梦游戏》就是通过这一点,营造出了游戏的悬疑氛围。

  说了这么多,究竟该如何获得100万美元呢?很简单,只要全员活到最后就可以了,而且是每人100万,故事显然不会按照这个方向走。

  另外两个结果:如果是2-7个人活了下来,那么谁也拿不到钱;如果是仅存一个人,那么他就能拿到200万美元。

  和平的“天秤”是很容易打破的,就像《弹丸论破》系列一样,如果动机不够,那么黑白熊就会另加一些规则来驱动人们互相攻击。本作没有另加规则,因为参与游戏的某些人在过去是有关联的。确认过眼神后,这场生存比赛才算正式开始。

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  玩下去的动力

  独立作品往往会有很多缺点,而不管是美术,人物动作设计,还是剧情的分支量来看,《噩梦游戏》都给人一种“贫穷”的气息,但好在故事架构已经搭起来了,只要把一个悬疑故事读下去,找到最后的真相和隐藏结局,那么这个游戏就完成了它的使命。

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  不过,有些地方和我想的有些出入,比如投票选举,除了影响最后结局的一次投票,其它投票并不能自由选择,也就是说,《噩梦游戏》90%的时间是按照单线剧情推进的。

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  本作唯一要推理的地方就是如何打开隐藏结局。然而这个提示非常明显,导致推理难度比较低。

  尚未完成的噩梦游戏

  回过头来看,《噩梦游戏》的剧情出发点是很不错的,但它的“包装”却略显简陋。

  如果,开发者再完善一下自由选择后的剧情走向,并弥补画面和分支文本上的不足,这个故事或许会更好看一些,代入感也会强一些,这样,游戏的过程才能真的称之为“噩梦”。

  为了100万美元,8个“陌生人”将在一间神秘的仓库中度过24天,争取全员生存并拿到奖金。而当大家以为能够携手度过的时候,对“仅存一人”的双倍奖励诱惑,以及埋藏许久的仇怨,让一股杀意笼罩在每个人的心头。

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  《噩梦游戏》(mightmare game)是由Saca Games发行的一款悬疑剧情向独立游戏,从程序、脚本到美术,都由独立开发者双拳一人完成。

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  《噩梦游戏》的最大卖点在于它的剧情,而它的主题相比其他死亡game题材要更贴近于现实:人类渴求金钱的原因各不相同,但为了它,人们会做出同样残忍的事。

  从完全通关来看,本作的流程在3小时左右,推理难度并不高,本文将尽力避免核心剧情的剧透,如有疏忽尽请谅解。

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  24天里发生了什么

  《噩梦游戏》有点“428被封锁的涩谷”的味道,从8个人的视角来感受这场死亡游戏,每个人在每一天的自由行动中都会遇到集体事件,还有属于个人的特别事件,当8个人依次通关时,整个故事的来龙去脉也就清晰了。

  当然,死亡game有两个重要的点:动机和规则。本作的最初动机自然是钱,100万美元的诱惑让经济困难的8人聚在了一起,然而这场游戏的危险性没人知道。

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  在大家展开推理计算自己的获胜方法时,“鼠”身份的扑朔迷离直接打乱了所有人的计划,而《噩梦游戏》就是通过这一点,营造出了游戏的悬疑氛围。

  说了这么多,究竟该如何获得100万美元呢?很简单,只要全员活到最后就可以了,而且是每人100万,故事显然不会按照这个方向走。

  另外两个结果:如果是2-7个人活了下来,那么谁也拿不到钱;如果是仅存一个人,那么他就能拿到200万美元。

  和平的“天秤”是很容易打破的,就像《弹丸论破》系列一样,如果动机不够,那么黑白熊就会另加一些规则来驱动人们互相攻击。本作没有另加规则,因为参与游戏的某些人在过去是有关联的。确认过眼神后,这场生存比赛才算正式开始。

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  玩下去的动力

  独立作品往往会有很多缺点,而不管是美术,人物动作设计,还是剧情的分支量来看,《噩梦游戏》都给人一种“贫穷”的气息,但好在故事架构已经搭起来了,只要把一个悬疑故事读下去,找到最后的真相和隐藏结局,那么这个游戏就完成了它的使命。

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  不过,有些地方和我想的有些出入,比如投票选举,除了影响最后结局的一次投票,其它投票并不能自由选择,也就是说,《噩梦游戏》90%的时间是按照单线剧情推进的。

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  本作唯一要推理的地方就是如何打开隐藏结局。然而这个提示非常明显,导致推理难度比较低。

  尚未完成的噩梦游戏

  回过头来看,《噩梦游戏》的剧情出发点是很不错的,但它的“包装”却略显简陋。

  如果,开发者再完善一下自由选择后的剧情走向,并弥补画面和分支文本上的不足,这个故事或许会更好看一些,代入感也会强一些,这样,游戏的过程才能真的称之为“噩梦”。

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